Çözüm

#[derive(Debug)]
/// Asansör sisteminde kontrolörün tepki vermesi gereken bir olay.
enum Event {
    /// Bir düğmeye basıldı.
    ButtonPressed(Button),

    /// Araba verilen kata ulaşmış durumda.
    CarArrived(Floor),

    /// Arabanın kapıları açık durumda.
    CarDoorOpened,

    /// Arabanın kapıları kapalı durumda.
    CarDoorClosed,
}

/// Bir kat tamsayı olarak temsil edilir.
type Floor = i32;

/// Bir seyahat yönü.

#[derive(Debug)]
enum Direction {
    Up,
    Down,
}

/// Kullanıcının erişebileceği bir düğme.
#[derive(Debug)]
enum Button {
    /// Verilem katta asansör lobisinde bulunan bir düğme.
    LobbyCall(Direction, Floor),

    /// Arabanın içindeki bir kat düğmesi.
    CarFloor(Floor),
}

/// Araba verilen kata ulaşmış durumda.
fn car_arrived(floor: i32) -> Event {
    Event::CarArrived(floor)
}

/// Araba kapıları açılmış durumda.
fn car_door_opened() -> Event {
    Event::CarDoorOpened
}

/// Araba kapıları kapanmış durumda.
fn car_door_closed() -> Event {
    Event::CarDoorClosed
}

/// Verilen kattaki asansör lobisinde yön düğmesine basıldı.
fn lobby_call_button_pressed(floor: i32, dir: Direction) -> Event {
    Event::ButtonPressed(Button::LobbyCall(dir, floor))
}

/// Asansör kabininde bir kat düğmesine basıldı.
fn car_floor_button_pressed(floor: i32) -> Event {
    Event::ButtonPressed(Button::CarFloor(floor))
}

fn main() {
    println!(
        "Zemin kattaki bir yolcu yukarı düğmesine basmış durumda: {:?}",
        lobby_call_button_pressed(0, Direction::Up)
    );
    println!("Araba zemin kata ulaşmış durumda: {:?}", car_arrived(0));
    println!("Araba kapısı açıldı: {:?}", car_door_opened());
    println!(
        "Bir yolcu 3. katın düğmesine basmış durumda: {:?}",
        car_floor_button_pressed(3)
    );
    println!("Araba kapısı kapandı: {:?}", car_door_closed());
    println!("Araba 3. kata ulaşmış durumda: {:?}", car_arrived(3));
}